现在我知道为什么最初的愤怒之脚只是个原型了。如果你想要:在itch.io上仍然可以免费使用。这与开发商Free Lives从那时起所创造的内容并没有多大关系。当然,前提是一样的。你还记得迈阿密热线吗?就像在《愤怒之足》中,玩家在每次死亡后都要快速通过相对较小的关卡并从头开始。
与自上而下的行动模式最大的区别在于视角,因为《愤怒之足》是通过“愤怒之足”的视角来体验的,而不是射击,你只需将敌人踢开——这是第二大区别。这个名字并非巧合。你甚至可以把他们的手榴弹踢回去,或者把炸桶踢到房间的另一边,或者把炸桶踢到走廊的另一边。总有沉闷的节奏伴随着斯库特音乐的微妙安排。
就像德国铁路公司(Deutsche Bahn)对待准点一样,“愤怒之脚”对自己的重视程度不亚于对准点的重视。这就是为什么我真的很喜欢与原型相比的一个巨大变化:在完成的游戏中,你不只是一个接一个地玩关卡,而且偶尔还会前往Shit City的和平部分,那里只有一条法律,那就是没有法律。
你可以让居民们说一些愚蠢的话,比如:“当Goo Cop坐着他的直升机飞过时,整个房子都在颤抖。他要在屋顶开派对。我很想去,但是我恐高。和直升机。和党。”或者你可以把他们踢到最近的墙上。或两者兼而有之。无论如何,这都是关于脚的。
哦,还有鞋子!他们从"怒脚"那里偷来的,所以他才会出现在路上。当他完成关卡并完成一个或两个奖励任务时,他会发现新的奖励。他们现在更加多样化,范围从杀死所有敌人到严格的时间限制,踢回手榴弹,甚至获得一定数量的爆头。
没错,原型里有武器,现在也有了。事实上,我认为射击比那时候重要得多,因为敌人的控制和行为更加优雅,因此更容易出错。《愤怒之脚》在后面的关卡中并不容易!但你不会再像原型中那样沮丧地死去。
在7月11日发布之前,《Free Lives》仍有一些地方需要改进:在某些场景中,即使在快速的电脑上,该技术也不能顺利运行;你偶尔会击中敌人的头部,即使他们早已消失在门框后面。总而言之,完成的游戏应该是一个全面的事情-希望它不会保持pc独占,但也会在主机上发布。在我取消了摇杆加速后,新的手柄控制也运行得很好。
我是怎么知道这些的?发行商Devolver已经发布了一个预览版本,其中包含了几十个关卡以及第一个新boss战斗。这就是为什么我已经把粘警察的直升机从派对屋顶上踢下去了——幸好我说话的人不在那里!
收藏的鞋子能给你带来不同的能力,这也是件好事。有些会在你踢敌人时补充弹药,有些会对boss造成更多伤害,等等。这不仅能激励我完成关卡,还能激励我花10分钟或更多时间完成奖励任务。
对我来说,很明显《愤怒之足》在游戏领域不会产生太大的影响近距离战斗-但它仍然是一个该死的乐趣,令人愉快的变化和愉快的激励体验。这残忍的一脚无疑是我的比赛的一个受欢迎的补充!
点击分享到









