卖弄风骚的
制作优秀的电子游戏绝非易事——最重要的是,游戏的质量往往与它的经济成功不成正比。
这个公司 没有付费用户,就不可能有内容。但我们迫切需要更多的支持者:也帮帮我们吧!当进入新的意识流的时候,首先要和主持人一起思考,我能说或写的话题中哪些会受到欢迎,可以提供特殊的讨论材料。本专栏的格式给了我们一点余地——有时它是一个更受欢迎的话题,有时我可以假装我可以在没有自动纠错的帮助下写单词feature(“只要把元音加在上面”)。总会有一个或另一个方向的惊喜——小众话题比预期的更受欢迎,或者被认为是热门话题的人却相当冷淡。当然,在游戏制作领域也可以找到相应的问题。对于一般的娱乐软件来说,预算比专栏作家的薪水还要高。
把报纸拿出来!让我们想象一个坐标系统:在x轴上,即水平方向上,游戏的质量,从最左边的“不太好”到最右边的“metacritic 100”和100%的积极用户评价。另一方面,垂直的y轴衡量的是商业上的成功——在顶端,钱源源不断地涌入,在底部,钱包在抽泣。坐标轴在中间相交,所以如果我们像管理顾问一样冲到白板上大喊“每日费率!”,然后把所有东西都变成一个漂亮的图表,我们就会得到四个象限:
- 高品质,商业成功(以上…)
2的评论
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