
问任何一个玩电子游戏的人,他们很可能至少有两家工作室。我们都有一些开发者,在我们看来,他们不会做错任何事(即使他们有可能,有时也会);也许是因为他们创造了一种改变人生的游戏体验,或者只是因为他们的作品在他们(以及我们)存在的大部分时间里都非常出色。
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对我来说,其中一家工作室就是Sucker Punch Productions,他们的最新游戏《Ghost of Tsushima》于本周登陆PC平台。当它在2020年首次作为PlayStation 4独家发行时,几乎风靡全球。它不仅被改编成电影,而且是索尼系列中销售最快的原创游戏之一,而且在日本真的很火。《Like a Dragon》游戏的执行总监Toshihiro Nagoshi称赞了《Sucker Punch》对马岛的历史准确性和沉浸感,甚至说它应该在日本制作。2023年上映的《如龙:Ishin!》是因为《对马岛》在世界范围内的成功,你可以想象,这也让一些人加入了FX的Shōgun。
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2020年,Tsushima出演了《Sucker Punch》,这是一个主要由配角定义的角色演员第一次担任主角。该工作室的作品从一般到出色不等,但这些游戏从未得到应有的赞誉(或空间)。它的第二款游戏《Sly Cooper & the Thievius Raccoonus》(面向PlayStation 2发行)证明了这是一家值得关注的工作室。在2004年和2005年发行的两部续集中,这款卡通平台游戏系列赢得了评论界和商业上的好评。但作为PS2的三大游戏,与Naughty Dog的《Jak & Daxter》和Insomniac Games的《Ratchet & Clank》一样,Sly的游戏很容易被忽视:它们缺乏另两款游戏的顽皮之处,更不用说这两款游戏已经因为各自工作室的游戏系列《Spyro》和《Crash》而获得了PlayStation粉丝的青睐。

随着PlayStation 3的推出,《Sucker Punch》从动画片转向了现实中的超级英雄。《Infamous》游戏在5月底迎来了第15个年头,这在当时就像是一股清新的空气,很大程度上是因为在2010年代初,超级英雄游戏还没有受到太多阻碍。这些游戏与其说是革命性的,不如说是它们实现了在围绕它们构建的世界中拥有超能力的幻想。Cole McGrath, Delsin Rowe和Abigail Walker(后两人分别在2014年的《Infamous Second Son》和《First Light》中担任主角)的冒险游戏非常受欢迎,以至于每个人都认为Sucker Punch会继续制作一款蜘蛛侠游戏,但最终却被Insomniac接手。但这是第二节的情况,和第一节一样;在Naughty Dog的《Uncharted》和《The Last of Us》,以及Insomniac的《Ratchet & Clank》和《Spider-Man》这两款游戏中,《Sucker punch》再次显得有些落后。
《Sucker Punch》游戏并不总是像其兄弟工作室那样拥有声望或范围,但它拥有强大的基础和大量的心血。它已经被索尼拥有了十多年,但它似乎能够做自己的事情,而不是陷入在线服务计划或被迫成为大型企业的支持工作室。我希望这种情况能够持续下去,因为这种类型的开发者自由正逐渐在aaa游戏领域消失。5月初,微软突然关闭了几家内部工作室,包括《Hi-Fi Rush》的开发商Tango Gameworks。毫无疑问,这款游戏适合年轻玩家,就像《Sly 2》适合我一样,这款游戏会让他们注意到开发者并追随他们的作品……但他们不能再这样做了,因为Tango被关闭的原因不明确,最终也不令人满意。

Tango和Sucker Punch等开发商及其各自的游戏,都为母公司的第一方阵容提供了支持。没有一款游戏是一夜之间诞生的,所有发行商的利润至上的心态正在逐渐扼杀开发者和他们所从事的项目。事实是,无论《对马岛》的销量有多好,无论其最终的续集有多好,《Sucker Punch》都有可能在瞬间消失。它似乎没有受到PlayStation 2月份裁员的影响,但情况会发生变化,简单地做一个“把所有事情都做好”的开发商不再重要。
《Ghost of Tsushima》无疑是《Sucker Punch》最成功的故事,并将其列入PlayStation工作室的顶级团队。无论这款续作何时问世,我们都会第一次看到这家开发商的新地位对它的未来以及PlayStation更大的第一方游戏的真正意义。这款武士游戏并不是《Sucker Punch》的最佳之作(《Sly 2》或《Infamous 2》都应该移植到pc上),但无论风向如何,它都是该工作室最重要的作品之一。
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