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我已经厌倦了毫无恐怖感的现代生存恐怖游戏

Silent Hill: The Short Message screenshot

一位读者对《寂静岭:短消息》不以为然,认为它是新一波生存恐怖游戏的一部分,缺乏任何真正的恐怖。

像大多数粉丝一样,我对《寂静岭2》的翻拍结果持怀疑态度,并认为它可能无法达到原作的标准,特别是根据周三发布的最新预告片。然而,《寂静岭:短消息》的发布给了我很大的鼓舞,所以我迫不及待地下载了这款游戏,结果又是一次失望。

《The Short Message》有很多错误之处,但由于我同意GC在他们的评论中所说的几乎所有内容,所以我不打算在这里深入讨论。我想关注的是任何生存恐怖游戏都存在的一个问题:它并不可怕。它不仅不可怕,而且没有真实的气氛,所以也不会令人不安,甚至不会特别紧张。

不幸的是,这是现代生存恐怖游戏中的一个普遍问题,《心灵杀手2》特意将自己描述为一款生存恐怖游戏,但却一点也不吓人。即使是《生化危机4》,尽管它很出色,但也并不可怕。原作也不是,所以这并不是翻拍的失败,它只是另一个例子,在生存恐怖电影有机会复兴之前就被扼杀了。

《死亡空间》也从来都不吓人(尽管与《生化危机4》不同的是,它一直在努力做到这一点),而它的精神继承者《卡利斯托协议》偶尔会有些恶心,但从来都不吓人。同时,《The Dark Pictures》是一系列非恐怖恐怖游戏,灵感来自于《直到黎明》令人失望的PG风格。

我并不是说再也不会有恐怖游戏了,但它们永远不会是人们真正在玩的大预算游戏。去年我对《失忆症:地堡》和《恐怖世界》印象深刻,但我从未见过其他人听说过这两款游戏,更别说玩了。

很明显发生了什么。制作一款非独立恐怖游戏的问题在于,你会立即限制你的用户,因为不是每个人都喜欢被吓到。这对于预算通常很低的恐怖电影来说不是问题,但对于游戏来说就不一定了,因为你不能通过使用不知名的演员或没有特效来节省成本。

因此,发行商似乎决定解决这个问题的办法是制作没有恐怖元素的恐怖游戏。我所提到的现代游戏不仅不吓人,而且也不血腥。除了以幽灵或怪物为特色之外,几乎没有什么可以将它们视为恐怖游戏。

我明白,发行商并不是慈善机构,他们必须赚回自己的钱,但如果这是你唯一关心的事情,那就不要为恐怖游戏费心了——肯定有许多其他更可靠的趋势可以追逐。去做个大逃杀什么的吧。

我特别讨厌像《寂静岭》这样的经典游戏被拖入泥潭,在回归后发行的两款游戏都非常糟糕,而且很可能会被重制。一款不吓人的恐怖游戏就像一部不搞笑的喜剧,它不仅完全没有抓住要点,而且让人看不完。

如果恐怖游戏是一种必然成功的游戏,我可以理解——一种你想要追随的潮流——但事实并非如此,它们完全相反。所以,发行商们,要么让你的恐怖游戏变得吓人,要么干脆不要做。

作者:读者WallaceET

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