综合
Starfield玩家提出了可以让新游戏更好的想法

  

  

  Starfield的造船和New Game Plus机制得到了粉丝的广泛好评,提供了新鲜的体验和新的内容。

  有些玩家对飞船蓝图和前哨布局在后续游戏中无法转移感到失望,这阻碍了自定义选项。

  在《New Game Plus》中允许玩家保存飞船蓝图和前哨布局的想法是有其优点的,因为它可以增强游戏体验并减少乏味的任务。

  尽管《Starfield》可能拥有一个机制和主题上具有创造性的New Game Plus模式,但其中一名玩家对于如何进一步发展这一概念有着天才的想法。比起在此期间发行的两款《辐射》,《Starfield》更常被拿来与《天际》进行比较。栖息地可以看作是玩家在《Hearthfire》中可以建造的不同房间的进化,而《Starfield》中的Starborn Powers显然与《天际》中的Dragon呼喊相似。

  然而,Starfield对Bethesda公式的独特贡献是通过造船和New Game Plus机制,这些机制得到了新老粉丝的一致好评。《Starfield》中的New Game Plus不仅与其主要故事紧密相连,而且还允许玩家以全新的视角体验《Starfield》所提供的所有内容,包括新的对话选项和升级能力的机会。话虽如此,玩家似乎对New Game Plus有一个主要的不满,即它不能转移一些关键的物品,这些物品可以帮助玩家个性化星际战场的玩法。

  其中最主要的是前哨布局和定制的玩家飞船。众所周知,人们在社交媒体上一直在讨好《Starfield》中的造船者,这就是为什么许多人发现每次进入Unity时都必须重新设计精心设计的星际飞船时感到失望的原因。一位名叫Khajiit_hairball的粉丝建议Starfield至少应该能够存储飞船蓝图,这样玩家就可以在随后的新游戏+冒险中重建他们梦想中的宇宙飞船。

  这是一个有很多优点的想法,因为玩家无法转移他们最喜欢的船只,导致他们中的许多人直接转向Unity,而不是花时间在Starfield中探索不同的结果和现实,例如站在Crimson Fleet而不是SysDef。保存蓝图的一种粗糙方法是,让玩家截取设计分解的截图,即所有组成船只的不同部件都显示在造船屏幕上。

  在帖子中提到的另一个建议是关于Starfield的前哨站,因为许多粉丝希望他们将来能够保存建筑布局。在《Starfield》中,装饰内部可能有些笨拙,要求玩家耐心地将各种物品拖放到理想的位置,或者在不使用建筑网格或自动抓取的情况下安排家具。最终,能够在New Game Plus中加载蓝图和布局将允许Starfield玩家在乏味的任务上花费更少的时间,从而改善整体体验。

  Starfield可以在PC和Xbox Series X/S上使用。

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