
从测试版的发布开始,一个新的电影剧照就像PlayStation的展示一样美丽,我们感谢对角色设计和幽默的关注,值得银河护卫队的关注。
然后我们来到主菜单,这里是第一个问题。这些过场动画的真正目的是什么?故事似乎想要发展,但游戏完全专注于背后的英雄射击游戏,我们对这两方面如何能够共存感到困惑。然而,我们必须等待游戏的完整发布才能得到答案。
快速浏览一下菜单,我们发现没有化妆品商店或战斗通行证。所以,是的,这只是一个测试版,它只会出现在最终版本中,特别是因为开发者已经谈到了游戏中微交易的存在。我们注意到我们的英雄可以通过升级获得化妆品和名片。显然,对于一款付费游戏,我们希望能够在不花钱的情况下从许多定制选项中获益,并且我们会在游戏发行时仔细监控其经济模式。
在个性化方面,准确地说,从我们今天所看到的来看,每个英雄将有几个服装,配件,胜利/失败姿势甚至武器外观。英雄也有可以解锁的变体(例如通过挑战),在我们看到的例子中,提供了不同的被动奖励。但这并不足以改变你扮演英雄的方式。
当涉及到进程时,《Concord》并没有打破游戏类型的规则。在每款游戏结束时,你都会积累经验值,从而获得升级奖励。为了获得更多经验,游戏为我们提供了带有简单目标的每日、每周和季节性挑战:造成X点伤害,玩X场游戏,暴击X次等等。
英雄也有自己的进程,但在升级了几个角色后,我们还没有看到这带来了什么奖励。
就目前来看,游戏仍然缺少一个菜单,让玩家能够看到每个关卡将解锁什么内容,并能够设定目标。为什么不在英雄自定义界面中显示不同的化妆品(例如灰色)以及获得它们的条件呢?目前来看,从长远来看,我们能够从游戏中获得什么是相当复杂的。至于其他的,无论是部分菜单还是主菜单,我们都觉得非常干净明了。我们不会被四面八方的弹出窗口或多余的信息淹没。
我们测试了所有的英雄,如果有些英雄符合我们的喜好,毫无疑问他们都是成功的。无论是他们的设计,人类还是外星人,每个英雄都有自己的身份,与其他英雄不同。
但我们在游戏玩法上看到了真正的用心。所有英雄的玩法都不一样,每个玩家至少应该找到自己喜欢的风格。机动性也会受到角色选择的影响,所以“坦克”会比机动性强得多的“刺客”慢得多,跳得也没那么高。
我们显然发现了这一类型的不同角色,即侧重于治疗,区域控制,伤害吸收或闪电攻击的英雄。有些角色更强大了,但就像这类游戏中经常出现的情况一样,我们在更新过程中一直在努力保持平衡,我们也没有发现游戏完全不平衡。同样的英雄也不可能在同一个队伍中出现两次,这在我们看来是很好的一点。
每个英雄都有两个独特的技能。虽然有些已经在其他地方出现过,但其他的则更具原创性,给这一类型带来了新鲜感。另一方面,与业内其他游戏不同的是,这款游戏并没有能够扭转局面的终极攻击。然而,面对它的缺席,我们并没有感到任何缺乏,并感谢我们的处理,拍摄感觉相当不错,特别是感谢DualSense。请注意,如果瞄准辅助存在,它不是很强大,这在最初的游戏中可能会令人惊讶,并且需要一定的精度才能摆脱它。
除了稳定的游戏玩法外,《Concord》还是市场上同类游戏中最漂亮的游戏之一。无论是地图,英雄的3D模型,甚至是攻击,一切都很整洁,并受益于非常高质量的动画。最终版本的地图和游戏模式的质量还有待观察。因为如果地图制作得很好,允许在冲突中有很多垂直性,那么游戏模式本身就相当经典,不会在竞争中脱颖而出。
考虑到这个行业已经太忙了,竞争也很激烈,我们不一定会预料到这一点,康科德确实让我们大吃一惊。处理是一种真正的乐趣,英雄们都有一个强大的身份和整洁的游戏玩法。这款游戏的标题在视觉上非常漂亮,其艺术方向在角色设计和卡片设计上都取得了成功。这个进程看起来很经典,但我们缺乏对升级奖励的认识。我们很好奇这个故事将会如何发展与多人冲突有关。最后,没有太多的担心关于游戏玩法,它可以为某些英雄提供一些平衡,最重要的是生态没有一个模型质疑我们。事实上,如果玩家最终发现自己面对的是与免费游戏竞争对手相同的商店和战斗通行证,那么就很难证明39.99欧元的入门价格是合理的。
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