
一群《最终幻想14》玩家正致力于打破粉丝与MMO最残酷内容之间的障碍。
终极突袭将之前资料片的战役和突袭内容中的高端boss聚集在一起,将它们重新混合到一个你必须一次清除的挑战中。它是如此复杂,以至于开发商Square Enix并不认为它是“进程”内容,要求玩家完成游戏才能继续前进,而是让粉丝聚集在一起,争相成为世界上第一个完成游戏的人。
如果你真的喜欢挑战,你可能会前往寻找团队所需的陌生人,除非你有7个朋友待命——正如《最终幻想14》中所说的那样,这是一个“静态”。正是在那里,“终极项目”的想法出现了,一个名叫Sausage Roll的玩家第一次和朋友一起帮助其他人完成终极突袭。
他们告诉我:“我们这么做主要是为了强化我们的主要角色之外的阶级,或者只是因为我们想要打击老板。”“真正让我兴奋的是人们在清理后的疯狂反应和突然出现的反应——各种各样的反应,我喜欢它!”从那时起,我们就被迷住了。”

两年后,“终极计划”(你可以在Discord上找到)有多个小组按照时间表工作,一次帮助一到三名玩家获得他们的第一个通关,全部免费。除了提供进行突袭所需的身体外,他们还会教其他人如何在战斗前和战斗中使用机制。
不过,你需要把握好时机才能参与进来。在资料片的运行过程中,Ulti项目会在特定的时间间隔内运行,并按季节运行,让助手有机会首先熟悉内容并履行个人义务。帮助他人完成《最终幻想14》的终极和野蛮突袭也让每个人在MMO安静下来时都有事情可做。
三个赛季过去了,第四个赛季可能会在今年晚些时候发布6.5补丁后开始,社区已经聚集在一起,围绕帮助他人进行顺利的操作。虽然“carry”在其他游戏中很流行,但Sausage Roll认为这个词并不适用于这里。终极突袭要求每个团队成员在处理无数机制的同时履行自己的职责,这意味着如果你搞砸了,经验丰富的团队几乎无法帮你弄清楚。
他们解释道:“我不喜欢把《终极计划》看作‘承载’,因为每个玩家都必须完美无缺地表演舞蹈。”“尤其是在《欧米茄协议(终极版)》中!”如果一个人在最后阶段出现机械故障,几乎不可能恢复。
“对我来说,每一个做好准备并表演舞蹈的球员都应该赢得胜利。这是一场艰难的战斗,当他们第一次出线时,他们的神经处于前所未有的高度,你知道吗?”

虽然终极计划的突破努力被视为对所有人的净胜利,但高端突袭社区的其他人并不这么确定。更微妙的批评是,与更有经验的玩家相比,获得项目帮助的玩家会回到寻找团队的人那里,表现不佳,因为更有经验的玩家必须在第一次清理时更加努力,导致时间浪费和遭遇战失败。其他人则称这些球员为“传奇人物”,以诋毁他们的成就。
我把批评的声音交给了香肠卷,他说这没什么新鲜的。
他们说:“这些年来,确实有人试图否定清理工作,贬低其他人的成就,但坦率地说,他们所说的一切都没有影响到我,也没有改变我对这个项目的看法。”“我们只是把它当作交通噪音,然后继续做更重要的事情。”
“阻止玩家体验内容是非常不必要和低效的。如果我们有更多的人一起玩,游戏就会有趣得多。每个人都有成长的空间?一次又一次,我们看到一些没有经验的玩家,甚至是刚开始玩终极突袭的玩家,都非常流行!
“如果给他们一个合适的环境,让他们学习和玩游戏,而不会觉得自己总是被评判或攻击,我向你保证,我们会看到更多的炒作时刻,游戏也会变得更好。”
在其他新闻中,《最终幻想14》著名的低聚葡萄回归了,史克威尔艾尼克斯将在现实生活中分发它们。
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