综合
评论:“最终幻想16”仍然是最终幻想,更多的血和屁股

  

  

  克莱夫的故事主要围绕着一个复仇任务展开,这个任务与虚构的中世纪欧洲和北非的统治力量之间不断升级的战争交织在一起。当克莱夫在这个混乱的环境中穿行时,玩家将穿越无数人类和怪物的浪潮,进入过场动画,角色们在鲜血飞溅的情况下讨论他们的目标,并解开更深层次的阴谋,这些阴谋或多或少地取得了成功,询问了从奴隶制和决定论到气候崩溃和世界末日战争的话题。

  与过去的游戏相比,《XVI》可能更愿意展示一个裸露的屁股或一堆残废的尸体,但它并没有深入关注贯穿其叙事的偶发性和普遍暴力的更深层次的戏剧性。

  他们还将通过一种战斗风格来实现这一点,这种风格与该系列的回合制RPG根源有所不同。尽管《最终幻想》之前已经尝试过动作密集型的战斗设计,但《XVI》的战斗更接近于该系列游戏中的拇指按键消灭训练。克莱夫的剑术和魔法攻击,随着他在游戏中获得新的力量而变得越来越复杂,结合了丰富多彩的动画动感和主角与敌人之间沉重而有影响力的打击交易。虽然与最近其他《最终幻想》游戏中华丽的菜单战斗并没有完全不同,但它仍然在风格上有所不同,为战斗提供了适当的即时性。

  由Square Enix提供

  考虑到这种新的战斗和基调,观众可能会想知道为什么XVI不定位为衍生或原创发行。当游戏风格和战斗的新鲜感逐渐消失,剧情发展到让人感觉不像是一个冗长的序曲时,答案就出现了。虽然《XVI》比该系列过去的许多游戏都更加黑暗,但这种黑暗却很肤浅。除了血腥和内脏,诅咒和政治之外,它所讲述的故事与广泛乐观,防止世界末日的核心并没有太大的区别,这一核心将《最终幻想》的几十个不相关的故事联系在一起。

  与过去的游戏相比,《XVI》可能更愿意展示一个裸露的屁股或一堆残废的尸体,但它并没有深入关注贯穿其叙事的偶发性和普遍暴力的更深层次的戏剧性。这些主题在很大程度上是一个故事的装饰,这个故事可能会从全面战争的暴行或系统性偏见以及世界领导人的欲望和浪漫的政治含义中找到情节的燃料,但最终集中在不那么具体的主题上。

  它对现实世界问题的评论是足够隐晦的,而且由于包含了文字魔法和神一般的角色而被淡化为隐喻,以至于最终不仅仅是支撑其真正兴趣的世界建设支柱:提供(相当复杂的)对实现和传播威权主义及其与宗教信仰交叉的机制的看法。就像《最终幻想》中最好的作品一样,《XVI》能够将对社区、友谊和平等力量的赞美提升到能够将寓言变成情感上引人入胜的戏剧的程度。

  在这一点上,它得益于其绘画环境的自然壮丽,即使到处都是尸体和流口水的怪物,也让人有必要保留一个虚构的世界,而不仅仅是展示这样做的重要性。高质量的对白和配音演员对表演的投入——尤其是演员本·斯塔尔给克莱夫带来的活力和细微差别——为故事增添了类似的深度,这是对情节点的简单描述无法捕捉到的。风格和语气是如此多的症结XVI,他们形成了持久的印象。

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