
首先是基础知识。《Baldur’s Gate 3》是一款彻头彻尾的游戏,但你不需要熟悉游戏世界或系统就能享受其中。这是一款密集的角色扮演冒险游戏,在老式的等距视角和特写、配音过场动画之间交替,通过复杂的因果关系,为玩家提供了一个可供选择的世界。
如果说某些角色扮演类电子游戏将你带着道德困境扔进泳池的最深处,那么《Baldur’s Gate 3》便会将你推入马里亚纳海沟,双手被捆绑,并在你身后扔出一把小刀。我说的是最好的方式。

这款游戏以《龙与地下城》的主要背景之一——被遗忘的国度为背景,向你介绍神、怪物和太空外星文明,这种方式比普通的黑白善恶幻想重述更吸引人。无论你打算做什么,你都会在苏菲的选择中做出浮士德式的交易——考虑到复杂性和分层的世界,没有两个游戏是相同的。如果以上任何一点听起来都很吸引人,那么这款游戏就是适合你的。
《Baldur’s Gate 3》是在《Baldur’s Gate 2》之后推出的,《Baldur’s Gate 2》是有史以来最受欢迎的rpg之一,发行于20多年前。总部位于比利时根特的开发商Larian Studios被邀请制作续集,这在当时对于熟悉Larian辉煌业绩的人来说是个令人难以置信的消息。就我个人而言,我只玩过Larian的上一款游戏《神界:原罪II》,但这款游戏丰富的互动世界足以让我在发行时立即下载《Baldur’s Gate 3》。这款游戏的玩法与《龙与地下城》非常相似,但它受益于庞大的预算、丰富的系统和玩家的喜好。
我之前从未玩过《龙与地下城》电子游戏,但像许多人一样,我在疫情期间开始与朋友一起玩这款桌面游戏。我可能比一般人更关注技术方面:子类,修饰符等等,看着你写在角色表上的所有东西在三个声控维度中变得生动起来是非常酷的。精通《龙与地下城》咒语和职业的玩家肯定会发现这款游戏的学习曲线更容易,但从我目前玩游戏的25个小时来看,任何喜欢沉浸在战术游戏中或喜欢角色扮演的人都会在这里找到很多乐趣。
Larian喜欢灰色地带,而《Baldur’s Gate 3》则是关于玩家的选择。与普通的轨道RPG不同,这款游戏从一开始就让你放松。游戏中的一切都是互动的,解决问题的方式就像是桌面版《龙与地下城》中的最佳时刻。
想要进入一扇被守卫着的锁着的门,进入一个华丽的箱子吗?施放一个幻觉咒语来转移注意力,让你的盗贼开锁,然后偷偷溜出去。或者,让你的术士——一个著名的怪物杀手,名叫威尔,有一些黑暗的秘密——传送到房间里,然后在你和守卫聊天的时候再出来。或者,你可以杀死守卫,破门而入,或者使用Knock咒语用魔法打开它——这些都是我脑海中最简单的选择。
游戏中的大多数遭击战都是玩家可以想象的,这也是《Baldur’s Gate 3》与其他热门游戏的共同之处。这两款游戏都为游戏世界的互动性设置了一个新的高度标准,鼓励了富有想象力的解决方案,而现代育碧风格的开放世界游戏充满了卑微的差事和肤浅的任务,这是永远无法做到的。
在《博德之门3》第1幕的部分内容中(游戏时间超过20个小时),游戏一点也不肤浅。就像游戏的互动系统和固有的逻辑谜题一样,开发者也会让玩家觉得他们足够聪明,能够处理一些复杂性。道德灰色地带在你的英雄(或恶棍,或更可能介于两者之间)以及他们与你在旅行中遇到的社区的关系中得到充分展示。游戏中的对话非常生动有趣,让角色扮演在游戏中令人难以置信的动画社交场景中成为一种乐趣,而游戏中丰富多彩的角色世界则加深了这种体验。
与上文的守卫森严的胸部场景一样,《Baldur’s Gate》也为你提供了广泛的社交选择。当你发现你的新冒险伙伴Astarion试图在夜间咬你的脖子时,你可以通过攻击他,警告他走开,或者同情地借给他一点你自己的血来回应,就这一次。
其他角色也同样有缺点,但也很迷人,尤其是我未来的妻子卡拉奇(Karlach),她是一个恶魔般的举重运动员,从地狱里逃了出来,准备享受一段美好时光。到目前为止,我唯一不喜欢的角色是我们这个渴望力量的巫师,我觉得这个选择是对的,因为a)他是象征性的人类白人,b)我是一个巫师,谁需要盖尔?(你也可以把所有这些古怪的东西浪漫化,性爱场景等等。)
游戏的战斗和社交部分相互交织,但如果你从未玩过《Larian》游戏,没有多少《龙与地下城》知识,或者没有花时间玩战术回合制rpg,那么战斗部分可能在一开始就会很困难。这些类别的知识应该足以让你面对有趣的挑战,而不是太沮丧(从我的经验来看)。
《Baldur’s Gate 3》在让你创造自己的自定义角色方面做得很好,但你也可以选择扮演一个有预先写好的情节和预先选择的职业和背景的同伴角色。如果你选择自定义角色并以正常的方式玩游戏(或者选择“黑暗冲动”情节玩法—-一个特别悲惨,恐怖的另类故事选项),你将从头开始创造一个角色。
这款游戏是基于《龙与地下城》当前规则集的改编版本,提供所有相同的职业选项,许多种族选项(精灵,半兽人,人类等),甚至是核心子类集。所有这些选择意味着有许多玩法,因为你将与其他三个拥有自己种族和职业组合的同伴组队,所以你所选择的任何方式都应该是有效的。作为一名《龙与地下城》玩家,控制我的整个团队是一种非常有趣的学习武艺的方式,因为我很少玩像巫师和牧师这样的魔法施法者。
你在早期做出的选择会对你如何玩《Baldur’s Gate 3》产生巨大影响,就像他们在真正的《龙与地下城》中所做的那样。野蛮人是一个强大的前线战士,但不是一个多圆滑的说话。一个吟游诗人可以治疗和施放辅助法术,在需要的时候帮助你的队伍摆脱困境。巫师对游戏世界的内部运作非常了解,同时收集游戏中所有咒语的卷轴。

这是我妻子。
因为我喜欢复杂性,并且目前我正在自己的战役中玩一个,所以我选择以向导的身份开始我的游戏。知道《神界:原罪2》奖励潜行和扒窃,我也提升了这些技能——而不是传统的巫师原型。多人职业在游戏中也比真正的《龙与地下城》活动更开放,你可以花钱在游戏中改变职业结构,这两个优秀的游戏设计选择意味着你将受到鼓励去尝试。我们没有理由选择一个优化的建筑而不是一些有趣的东西,尽管我建议提高社交技能的魅力,并让一些人鬼鬼祟祟地在游戏中最大化滑稽动作。
通过使用Friends cantrip(一种可以免费施放的低级咒语),我可以在需要说话进入或离开某地、撒谎或说服NPC同意我的想法时给自己带来优势。当你的角色面临游戏中的挑战时,游戏很好地模拟了真实的龙与地下城游戏,允许你投掷骰子并添加任何相关的技能(如朋友,或指导-另一个必不可少的咒语)来增加投掷的乐趣。游戏这一部分的声音设计非常完美,在玩了20多个小时后,我仍然不厌倦听着虚拟骰子的声音,它们决定着我的命运。
对于我的魔法游戏风格来说,《博德之门3》最令人兴奋的地方在于,它提供了与《龙与地下城》相同的大部分咒语,为挑战提供了大量定制解决方案,这些解决方案将出现在100多个小时的内容中(游戏邦注:单次通关需要100个小时,这是一款非常具有重玩价值的游戏)。现实生活中的逻辑通常适用于游戏中,如果你能想出一个聪明的方法,游戏通常会很乐意奖励你。
刚开始玩游戏时,我担心地图不能提供足够的自由和探索,但《Baldur’s Gate 3》的每一个转折点都证明我错了。在最初的几个小时里,一幅看起来很简单的地面地图继续展开和展开,证明比我想象的要复杂得多,相互关联得多。在锁着的门后面和沙质入口周围的秘密区域提供奖励,每个游戏的隐藏口袋都使探索变得值得。这里没有填充物。
值得注意的是,至少在第一幕中,地图暗示了一种类似于fromsoftware的互联方式。我不会透露太多,但在发现一个巨大的地下区域后,我意识到,我之前在沼泽中进行的一场完全可错过的boss战实际上隐藏了一个通往该区域的秘密入口,我在几个小时后才从地图的一个完全不同的角落进入。《Baldur’s Gate 3》永远不会抓住你的手——你可能会完全错过大片区域、角色和支线故事——所以当你有了重大发现时,它比在普通游戏中留下巨大的面包屑去寻找所有秘密要有意义得多。
《Baldur’s Gate 3》目前仅限pc平台,但它已经打破了记录。这款游戏在周末就已经突破了Steam的历史前十榜单。下个月PlayStation 5的发布将会激起更多的兴趣,希望任何想要尝试这款游戏的人都能尝试一下。
从我的经验来看,这款游戏在极端设置下玩起来就像做梦一样,即使是在我的中档定制PC上(我的装备配备了一个非常高端的CPU,但由于2020年GPU短缺,我的显卡只有1660 Super)。到目前为止,我已经遇到了许多漏洞,但还没有出现破坏游戏的情况,希望这些问题能够及时得到解决。到那时,快速保存是你无名的第五党员。
需要明确的是,《Baldur’s Gate 3》是游戏界的一项不可思议的成就——它将老式的电脑RPG游戏玩法与《龙与地下城》当前的文化声望和漂亮的高端图像结合在一起,将整个行业的标准推向了更高的水平。即使Larian没有坚持着陆(或者像《神界:原罪2》那样,后面的动作延迟了),我也无法想象在接下来的60多个小时里有什么东西会动摇我的观点。
就像过去几年的其他优秀游戏一样,《Baldur’s Gate 3》让玩家觉得自己很聪明,激发了他们的想象力,并在一个巨大的游戏世界中激发了巨大的惊奇感,在这种情况下,《龙与地下城》中的龙,卓尔等等。
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