
我们离Starfield还有15周的时间,但是关于它的评测分数将如何适应更广泛的环境的讨论已经开始了。
上周末,泄密者尼克?贝克在XboxEra播客上表示:“Starfield是否出色并不重要——我已经确信没有人愿意给Starfield打高分。”贝克的论点是,在满分为10分的情况下,“较低”的分数(7-8.5分)可能会被用来引发有关Xbox近年来持续困境的新闻循环。
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如果忽视7/10的游戏仍然是优秀的,而任何获得85%的分数的游戏都是一年中最好的游戏之一,那么这个论点在许多方面都是有缺陷的。其中最重要的是,唯一从三大第一方发行商之一的困境中受益的人是另外两家的股东。但贝克并不是唯一一个关注Starfield及其最终评价分数的人。《福布斯》最近的一篇文章指出,Bethesda的其他作品在metacritic上的得分(略低于《辐射76》的55%)足以证明Starfield也将获得类似的评价。
再一次,这种逻辑远非完美——很多工作室都这么做了,但奇怪的是,人们已经把这么多注意力放在了Starfield的评论分数上。我们离Starfield Direct还有几周的时间,离发布还有几个月。目前还没有媒体接触过Starfield,在此之前,我们将获得其他几款主要游戏的评论,例如《暗黑破坏神4》、《最终幻想16》和《博德之门3》。
然而,这组评论之所以受到如此多的关注,或许是因为Starfield在《Redfall》之后所承受的执行压力。正如Heather在本月早些时候所说的,Xbox需要在其合作吸血鬼射击游戏艰难发行后取得胜利,而《Starfield》就牢牢占据了社区的视线;“不可忽视的事实是,随着《Redfall》的发布,人们对它的期望才会飙升,Starfield似乎需要表现出色,才能撑过今年Xbox产品阵容的后半段。”
我很想知道Starfield的评论会是什么样子,尤其是因为索尼、任天堂和微软今年都在推出自己的GOTY候选产品。也就是说,我更愿意等待3个月,直到游戏真正接近发行时才开始考虑它的平均得分。
在Starfield之前,我们还要参加2023年的Xbox游戏展。
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