
在昨天的任天堂Direct上有很多让人喜欢的游戏,但有一款游戏吸引了我的眼球,它是我最喜欢的一款源自大逃杀热潮的游戏。
回顾《绝地求生》和《堡垒之夜》之后的几年,你可能还记得几乎所有尝试大逃杀模式的游戏都是这么做的。《战地》和《使命召唤》等游戏是很明显的候选。在这一模式上也有一些变化,比如《皇家王国》或《达尔文计划》。还有一些游戏是整个工作室的垂死挣扎,比如《Radical Heights》。最终,我们找到了像《俄罗斯方块99》这样的游戏,它将最后玩家的想法与最受欢迎的游戏结合在一起。我们又回到了原点。
但是《battle battle Royale》(游戏邦注:这是一款基于自上而下的MOBA游戏《battle battle》的游戏,在其鼎盛时期曾与《英雄联盟》和《DOTA 2》等游戏一同受到关注。《Battlerite》是一款技能密集的战斗游戏,而《Royale》则将角色放在一个缩小的地图中,为战利品而战并杀死他们遇到的任何人。
我认为这是一款非常棒的游戏——节奏快,有趣,并且成功地适应了基于技能的战斗模式,正是这种模式让《battleite》成为一款有趣的游戏(后来也让吸血鬼生存游戏《V崛起》变得非常有趣)。所以我很惊喜地看到《Battle Crush》在直播间出现。
将《Battle Crush》的玩法与MOBA《Smite》的神圣名单结合在一起,《Battle Crush》让各种古典宗教的代表在一个六角形的竞技场中工作,随着时间的推移,这个竞技场会倒塌,这与《Fall Guys》的游戏有点像。我记得《battleite》中有很多技能射击和连击战斗,地图会切断所有地方的视线,确保你永远不知道拐角处有什么。
然而,令我惊讶的是《Smash Bros》式的淘汰制。当你的生命值降为零时,你会被射到远处,但你也可以把敌人推到虚空中消灭他们。在上面的游戏预告中,这导致了许多只能被描述为防守的东西,以及希腊女神尼克斯对挪威女神弗雷娅的相当巧妙的恢复。这是一种额外的技巧表达,它将我第一次真正喜欢的想法呈现出来,并提供了提升体验的机会。虽然《battle battle Royale》可能已经有了它的鼎盛时期,但很高兴看到一个好想法被利用起来。
看看这些即将到来的任天堂Switch游戏。
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