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Todd Howard说对《星际战场》的期望改变了,因为现在一切都变成了RPG:“我无法想象一款没有经验值和升级的游戏”

  

  

  Bethesda的老板Todd Howard认为现在许多游戏都属于RPG类型,这也是Starfield在经典角色扮演风格上加倍努力的部分原因。

  在Game Maker’s Notebook播客中,Howard接受了Insomniac Games首席执行官Ted Price的有趣采访,并被问及用户的期望。Price想知道人们对rpg的期望是否发生了变化,对这类游戏来说“重要的东西”是否发生了变化。

  “是的,我认为是戏剧性的,”霍华德回答。“我认为这一类型已经融入了一切。我无法想象一款没有经验值和升级的游戏。选择任何你想要的游戏。这有点像流血。”

  rpg化游戏最简单的例子可能是《刺客信条》,这款游戏早就从专注于潜行动作冒险转向了像《刺客信条:瓦尔哈拉》这样的开放世界沙盒游戏,现在又回到了行动导向的根源,即充满希望的《刺客信条:幻影》。而育碧的这款巨兽也有很好的同伴。除了像《Baldur’s Gate 3》和《Cyberpunk 2077》这样的典型巨作,无数现代游戏都融入了曾经与纯rpg相关的功能和系统,角色扮演惯例通常被归结为角色进程。

  Howard认为任何东西都可以成为RPG,但面对不断变化的玩家期望,他坚持认为Bethesda对这一类型的潜在方法(在《Skyrim in space》Starfield中基本没有改变)仍然专注于在世界中定义和拥有一个真正的角色。

  他问道:“怎样才能算是一款正式的RPG?“我认为如果你是一名老式RPG粉丝,你便会有自己的规则列表。我喜欢这种类型,因为它可以是任何东西。它可以有动作,它可以有这个,你可以有其他游戏类型爆发。你可以把赛车游戏变成RPG,我不知道。这取决于你在看什么口袋。

  “根据我们想在游戏中看到的东西,我们试图保持真实的自我。我们会把这类东西混在一起。我们也创造了一款太空射击游戏。那是RPG吗?是也不是。我们如何将那些我们认为重要的元素引入角色扮演游戏中?这个东西是如何发挥作用的?我怎样才能把它变成我自己的?随着时间的推移,我该如何发展和改进它,使它更像我自己的?这就是我们的想法,我们不会说‘RPG意味着这种互动’。”

  在同一谈话中,Howard解释道,比起《天际》或《辐射》,《Starfield》是“有意让玩家玩很长时间的”,Bethesda考虑的是这款游戏未来5年多的生命周期。他还透露,去年,开发团队完成了RPG的“基本构建”。

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