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奥林匹克电子竞技系列的特色是舞蹈和象棋,没有真正的电子竞技

  

  

  可以说,奥运会进入电子竞技领域已经晚了十年,它推出了一项完全没有传统电子竞技项目的赛事。

  今天早些时候,国际奥委会公布了奥林匹克电子竞技系列。世界各地的玩家可以尝试获得一系列比赛的资格,希望能够进入6月在新加坡举行的总决赛。但在我看来,问题在于这些游戏并不是电子竞技。

  最接近这一定义的是Gran Turismo 7,为比赛提供的赛车运动。忽略了奥运会没有自己的赛车比赛这一事实,我不知道Gran Turismo是这个社区的竞技游戏选择。我猜是Codemasters的F1系列,尽管作为一款没有F1品牌的休闲游戏,也许GT7是一个更明智的选择。

  在此之后,我所能看到的第二款最接近电子竞技的游戏是《Virtual Regatta》,它被称为“世界上最受欢迎的帆船游戏”。接下来是棒球游戏,这是一款在日本颇受欢迎的竞技场景的手机衍生游戏。这一切都很好,但单一的区域移动比赛并不能成为电子竞技。类似地,Just Dance(游戏邦注:用于“舞蹈”活动的游戏)可能会在国际范围内举办比赛,但它不是电子竞技。

  《Archery》是一款我在网上都找不到的应用,《Cycling》看起来像是《Peloton》的翻版,而《Tennis: Clash》则让我想起了最初的Wii Sports游戏。跆拳道看起来更有趣,但它是一项邀请赛,允许崭露头角的武术家使用一些动作捕捉软件来竞争,所以其他任何人都无法使用。最后,也许是最有趣的项目是国际象棋,这是一款拥有足够在线场景的游戏,它确实与“电子竞技”的标题相冲突,但关键的是,它不是一项真正的体育运动,因为它是一种棋盘游戏。

  这些比赛本身没有什么问题,我也不反对奥运会利用它们来扩大视野。然而,我介意的是,它没有坚持在其网站上使用“虚拟体育”的标题(它在2021年使用的标题),而是采用了电子竞技这个术语,尽管它的定义可能包括任何在线竞技视频游戏,但它已经围绕少数标题和类型进行了合并,其中大多数是正在进行的联赛和资金充足、广泛播出的国际比赛。

  《英雄联盟》是一款电子竞技游戏。反恐精英是一种电子竞技。《使命召唤》是一款电子竞技游戏。有时电子竞技是草根的,但更多时候它们是从头开始设计的,是公司在游戏开发早期阶段做出的决定。如果Riot Games不打算利用《英雄联盟》的专业知识,围绕《英雄联盟》建立一个全新的竞技模式,它就不会制作《Valorant》——可以说是最新的电子竞技项目。它成功地做到了这一点——《Valorant》赢得了去年游戏大奖的最佳电子竞技游戏。就峰值收视率而言,它超过了《火箭联盟》、《使命召唤》和《守望先锋》。电子竞技可以创建,但不能简单地宣布,这就是国际奥委会所犯的错误。

  不出所料,这一赛事受到了真正的电子竞技爱好者的嘲笑,其中一些人强调,如果国际奥委会想要举办一场真正的电子竞技赛事,那么它本可以从这些比赛中获得灵感。值得注意的是,国际奥委会在很多情况下都与传统的电子竞技保持距离,因为它们经常对暴力进行描述,大多数大型比赛都自动被立即禁止进入程序。但如果是这样的话,几乎就没有必要使用电子竞技这个术语了。我希望奥运会能让人们对虚拟体育(这种形式在疫情期间经历了真正有趣的演变)重新产生兴趣,但借助“电子竞技”对这项赛事没有任何好处。

  看来国际奥委会可能会从我们的电子竞技初学者指南中受益。

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