
开发《塞尔达传说:王国之泪》的开发者在开发续作时,因为它与《荒野之息》的相似性而“产生了强烈的似曾相识感”。
在任天堂的一次官方采访中,制作人青沼英二、导演藤林秀丸和设计师泷泽聪讨论了《王国之泪》与其前作《荒野之息》之间的相似之处。Aonuma解释道:“在开发过程中,‘d录影带’这个词出现了很多次,我们本打算创造一些不同的内容,但我们创造的各种内容却给人留下了与我们之前所创造的内容相似的印象。”
“但随着开发的进行,我们将游戏作为一个整体来看,有时会发现由于我们添加的新元素,这些东西突然呈现出不同的形状,”制作人继续说道,“在那之前,我们一直在焦急地尝试着改变一些东西,但在某些时候,我们意识到有些东西已经是它们应该有的样子了。”
令人惊讶的是,考虑到这两款游戏之间的差距,Fujibayashi补充道:“在很多情况下,甚至在开发后期,我们都很难区分这两款游戏。”该开发者继续说道:“这是一个持续且困难的过程,我们和开发团队一直在反复思考和讨论,直到我们达成一致。”
Takizawa重申了Aonuma关于dsamo的观点,他补充道:“我们经常经历强烈的dsamo,特别是在早期阶段,我们认为有必要尽可能地改变游戏的感觉。我们一直抱着这个想法努力工作,但一旦我们进入开发的某个阶段,我们就会发现如果我们做出改变,某些领域就会失去吸引力。”
这次采访实际上是由多个部分组成的,并介绍了即将到来的游戏开发中的其他关键角色,包括Takahiro Okuda和Hajime Wakai,他们还透露了一些有趣的幕后见解,包括塞尔达:王国之泪不需要你先玩《荒野之息》-尽管它是上述游戏的续集。
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