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AAA级开发者如何修复即时杀死npc的“死亡墙”?通过“添加一堆盒子”

  

  

  最近《杀手3》更新的一个补丁说明在游戏开发社区中引发了一场关于某些顽固漏洞和有时需要的可笑的简单修复的启发性和有趣的讨论。

  新的刺客3更新主要是一个维护补丁,为8月25日在PS5上正式发布的刺客世界暗杀以及萨拉热窝六战役和三位一体包的回归做准备,这将在8月17日作为付费附加组件发布,但在错误修复中隐藏着非常愚蠢的注释。

  在推特上,《The Axis Unseen》的导演和前《辐射76》首席美术师Nate Purkeypile标记了更新中的一个特殊注释,并将其描述为“所有游戏开发过程的缩影”。

  根据IO Interactive的补丁说明,《杀手3》中有一堵墙会杀死碰到它的npc,在尝试了几次失败的解决方案后,开发者只是在“墙旁边添加了一堆盒子和东西”来阻止npc靠近。

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  作为一个不以游戏开发为生的人,我觉得像IO Interactive这样受人尊敬的工作室竟然会用游戏内部资产的创可贴来解决问题,这真是太可笑了。根据Purkeypile的推文,这种修复并不罕见,尽管IO Interactive的盒子修复绝对是我目前能想到的最引人注目的例子。

  这个故事让人想起了一个古老但却很好的故事:这篇来自2022年的关于《疯狂世界2》漏洞的文章,这些漏洞太有趣了,以至于开发者无法消除。

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