
在游戏行业工作了25年的《堡垒之夜》元老Donald Mustard即将从Epic首席创意官的位置上退休。
马斯塔德今天在社交媒体上宣布了他的退休计划,将于本月生效,他说,在他的众多成就中,“我对有机会帮助创造和塑造《堡垒之夜》感到特别自豪。”他补充道:“我迫不及待地想和大家一起分享《堡垒之夜》的未来!团队在最好的手下,他们正在做巨大的,令人惊叹的事情!!”
这一信息的措辞似乎表明,这确实是一种退休,而不是某种新发展事业的开始。嘿,如果我拿着《堡垒之夜》工作室首席创意官的钱,我早在几年前就辞职了。
Mustard最早的功劳似乎是在ps2时代的拙劣动作游戏《BloodRayne》中担任摄影,但他第一次引人注目的领导角色是在2005年的经典射击游戏《降临崛起》中,他与他的兄弟Geremy一起设计了这款游戏。兄弟俩还创立了Chair Entertainment,该公司于2008年被Epic Games收购。作为Epic的一员,Mustard曾指导过优秀的《银河恶魔城:暗影复合体》和优秀的手机动作游戏《无尽之剑》等游戏。
2016年,马斯塔德成为Epic的首席创意官——在《堡垒之夜》发布的前一年。当时,《堡垒之夜》被认为是一款带有塔防元素的合作射击游戏,它的Save the World模式至今仍在沿用。虽然之后的大逃杀模式是PlayerUnknown的《绝地求生》的衍生品,但它仍然让游戏取得了令人难以置信的成功,并将《堡垒之夜》作为IP交叉和虚拟世界实验的舞台,这不仅对电子游戏产生了巨大影响,而且对所有娱乐都产生了巨大影响。
Mustard在他的退休信息中简单地总结道:“我很高兴能够与我的妻子和家人共度时光,并永远感谢Tim Sweeney和Epic Games家族。”
如果你仍然需要知道如何玩《堡垒之夜》,我们可以帮助你。
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