综合
《最终幻想XVI》缺乏多样化的角色,使得庞大的世界显得渺小

  

  

  在《最终幻想XVI》的早期营销周期中,制作人吉田直树(Naoki Yoshida)被问及游戏中明显缺乏有色人种。,即包含有色人种将违反开发者所创造的幻想世界所建立的叙述界限。

  今年早些时候,我问他是否有机会听到人们对他的话的反应,以及他是否有什么话要对有色人种的粉丝说,他对他们很生气。

  吉田回应道:“我相信,在《最终幻想16》中,我们将各种各样的民族和文化交织在一起,创造出这样一个宏大的奇幻叙事和世界,一个我们用心和尊重地努力创造的世界。”“我们希望当玩家最终能够亲自体验这款游戏时,他们能够看到我们的目标,并希望最终能够体验到这种独特的体验。”

  ,我终于可以看到吉田和叙事团队在做什么——我没有得到关心和尊重。

  《Valisthea》的世界由六个国家组成,每个国家都与现实世界相对应。Sanbreque的名字和征服帝国的设计,应该让人想起拿破仑的法国,而水晶自治领,与自由城市的松散联盟,让人想起神圣罗马帝国。你知道,Dhalmekia应该会让人想起中东,因为你一接触它,所有的颜色就会从蓝色和绿色变成沙棕色和黄色,商人摊位上的根茎类蔬菜换成了水烟。

  但是对于所有游戏使用的典型的速记来说,“嘿,你现在在非白人的地方!你可以看出来,因为男人们戴着头巾,他们的剑是弯曲的,还有西塔琴在演奏,”《FFXVI》没有真正致力于这一点。

  哈尔梅基亚的每个人都说着伦敦腔,并以优异的成绩通过了纸袋测试。游戏中肤色最深的是Hugo Kupka,泰坦的统治者,他是坏人之一。

  除此之外,它还试图描绘非白人文化。《最终幻想16》的故事围绕着会使用魔法的人和不会使用魔法的人之间的冲突展开。

  使用魔法的人被称为“承载者”,他们身上有纹身,从身体上将他们与非魔法使用者区分开来。他们被视为动产,被买卖,当他们的魔力枯竭时,最终被丢弃。虽然他们在社会上是被排斥的,但并不是所有的人都轻视他们,在Valisthea的世界里,有一个秘密的同情者网络,帮助他们摆脱束缚,把他们送到可以作为自由人生活的地方。

  至于他们自己,尽管事实上他们比他们的主人更强大,但他们似乎一反其美地温顺和奴性。总是克莱夫或其他非火炬手来拯救他们,充当他们的保护者和守护者。

  也没有提到持票人反对他们的待遇——这似乎是一个明显的错误。你的意思是说,哈波克拉底,在Valisthean的所有历史中,没有人把《最终幻想》比作杜桑·卢维杜尔?

  就像《Valisthea》中的政治实体一样,《最终幻想16》并没有将玩家视为人类。无论是在游戏中还是在游戏中,承载者都被当作工具,被创造出来并用于情节。她们的存在只是为了成为一群永远处于社会底层的痛苦少女,或者是作为关于歧视为何不好的枯燥的实物课程。

  了解了游戏的所有情节,我想我明白了为什么吉田和《FFXVI》的开发者如此不愿意谈论游戏中包含有色人种。也许他们认为,有了单色的演员阵容,就没有人会过多地考虑黑人所受到的待遇与历史上非洲人和犹太人所受到的待遇之间的不舒服的相似之处。或者他们认为,如果受到这种待遇的人都是白人或白人附近的人,就可以逃避种族主义的指控。

  不管开发者是怎么想的,不管我多么喜欢这款游戏,觉得它值得一玩,但游戏处理包容性的方式让人觉得既懒惰又不存在。

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