如果我们把时钟拨回2017年,你会发现一个苦苦挣扎的新闻系学生又经历了艰难的一年。
我在新闻学院的第一年很艰难,它教会了我一些严肃的人生教训,尤其是作为一个内向的人,如何处理成绩不佳和焦虑的问题。
虽然第二年很艰难,但我终于开始适应自己的环境了。我得到了一份很棒的暑期工作,这让我能够帮助别人,并运用我在学校学到的技能,尽管我在面试前扭伤了脚踝,并假装没事。
也是在那一年,我结识了MobileSyrup的游戏编辑Brad Shankar,他不仅成为了我最好的朋友,还开启了我与该网站的关系。
最后,2017年是《Sonic Mania》问世的一年,这是一款拥有美丽的2D精灵,美妙的配乐和出色的关卡设计的游戏。我唯一真正抱怨的是舞台美学的重复使用,保留了古老的生命系统和一些小的技术故障。
当时,我确信《索尼克狂躁》能够开启一个新时代,即《刺猬索尼克》能够再次与《马里奥》作为平台游戏展开竞争。我还认为我们会看到Blue Blur在年轻粉丝中成为一种全球现象,回想起一个小男孩被TTC上的游戏迷住的故事。
从那以后,虽然索尼克作为一个IP变得更加成功,但世嘉并没有真正利用《索尼克狂躁》的成功。《Sonic Forces》(游戏邦注:与《Mania》捆绑在一起)也让我对Sonic Team的开发产生了不信任,我们从未开发过《Mania》的续集,尽管这是一个无需考虑的决定。
现在,《Sonic Superstars》终于成为世嘉继《Mania》之后的游戏,纠正了《Mania》所面临的一些批评,并提供了一种类似于《新超级马里奥兄弟》的全新多人游戏体验。在玩过《Sonic Superstars》之后,我不禁认为这款游戏的目标是高而硬,但却有点偏离目标。
在开始一个新的游戏过程(以及3D模型)后,你注意到的第一个亮点是没有Green Hill Zone。事实上,《Sonic Superstars》在你的游戏体验中呈现出新的阶段,解决了我在《Sonic Mania》中所关心的主要问题。
我不喜欢《索尼克》游戏重复使用相同的舞台美学的原因之一是,我觉得它阻碍了舞台设计的原创性。它还消除了这些内容所具有的怀旧魅力,提醒人们索尼克团队很难跳出框框思考。
在《Superstars》中,玩家能够通过不同的关卡,不仅能够发现新的领域,还能够发现不同的关卡噱头,从而创造出达到最终目标的有趣方式。在很多方面,它让我想起了过去的3D Sonic游戏,因为你有各种独特的外观阶段,带有特定于美学的噱头,无论是网络还是反重力极点。
这也有助于《Sonic Superstars》拥有一些我最喜欢的2D关卡设计。大多数关卡感觉就像是《索尼克CD》和《索尼克2》的混合体,从第一阶段就可以明显看出这一点。每个行动都有多种途径,游戏会不断奖励你在不同领域的冒险,无论是通过戒指、升级、奖牌(用于定制你的角色)还是进入特殊阶段。
有两种特殊的阶段:一种是奖励奖章,另一种是Chaos emerald。前者让人联想到o新经济学院的所以网卡1,从哪里你去吗?控制所以尼克去特定的区域收集奖章。另一个特殊的阶段是更有趣的一个,当你玩这个蜘蛛侠式的网状小游戏,抓住祖母绿之前,你用完戒指。虽然这些并不是特别具有挑战性,但它们提供了一种有趣的体验,特别是因为我不喜欢游戏中的许多特殊阶段声波游戏。
收集混沌祖母绿也提供了Sonic Superstars的最佳游戏玩法变化的2D索尼克游戏。而不是仅仅通过拥有所有7颗祖母绿而变成超音速,每一颗祖母绿都赋予你不同的能力。从额外的机动性到可以轻松击败敌人的独特攻击。
这些混沌翡翠技能之所以是经典索尼克武器库的最佳补充,是因为它们在各种情况下的通用性。例如,在阶段中使用红色祖母绿可以让你发现新的路径,因为它给了你一个多向的气线。另一方面,这些独特的动作可以让你在boss战中占据优势,比如蓝色祖母绿可以产生多个声波来消灭屏幕上的敌人。
因为其中有些战斗并非易事(尤其是最终boss),你会发现自己利用这些特殊的动作来发现更多的战术策略。
虽然我可以称赞《Superstars》的关卡设计是该系列中最好的,但不幸的是这只适用于游戏的前半部分。
在后半段,我发现关卡的质量有所下降,有时甚至与关卡设计的初衷背道而驰。虽然缓慢的平台挑战并不一定是2D游戏的专属问题,但这在《Sonic Superstars》中表现得更为明显,因为它是一款更早采用舞台布局的多人游戏。
举个例子,有一幕有一个短定时器,自动触发损失,所以你需要激活开关在整个阶段重置计数器。除此之外,如果你快速通过第0关也会很烦人只有一个小插曲会让你回到更早的检查点,这也会阻碍你的探索,因为你想要到达终点。每天在多人游戏中出现的这些问题创造了一个可怕的组合。
这种质量的下降也会渗透到boss战斗中——特别是令人沮丧的飞行战斗中,你更多地使用控制和廉价的射击,而不是与游戏中的反派角色Fang the Sniper战斗。
有两点需要注意的是,即使是《Sonic Superstars》最糟糕的方面也可以忍受:生命系统的消除和多个可玩角色。
虽然我能看到关于设置生命值系统的争论(或者作为一种选择),但我始终认为这是一种过时的机制,比它的价值更令人沮丧。因为我的观点,我很高兴《Sonic Superstars》选择放弃它,因为它可能会避免在最后损坏控制器。
如果你发现某些挑战令人沮丧,你可以切换到不同的角色,每个角色都有自己独特的动作。首先,小尾巴和指关节从躁狂前者有,后者有前者能够飞行,后者能够滑翔、打破某些障碍物和攀爬墙壁。
然而,这次加入冒险的还有索尼克的跟踪伙伴艾米·罗斯,一只可以双跳并使用她的锤子摧毁敌人的粉红色刺猬,以及特里普,一个新的可解锁角色,最初在故事中帮助方和艾格曼博士。
虽然我在第一次游戏中一直在玩《索尼克》,但有更多角色可以玩是受欢迎的,因为它增加了更多的重玩性和选择,以防你遇到障碍。
除了我对《Sonic Superstars》关卡设计的问题,我的问题还延伸到了它的音乐上。无论实际质量如何,音速游戏几乎都拥有一流的配乐。对我来说,音乐和游戏玩法一样重要,因为它给每款游戏都打上了烙印。
不幸的是,所以网卡的超级明星在这方面失败了,因为所有的曲目都很容易被遗忘。这首歌特别让我想起所以网卡4(第一集和第二集),其中e所以NGS要么是体面的背景噪音,要么是明显的黯淡无光。
这有点令人惊讶,因为作曲家Tee Lopes在《Mania》中创造了这样的“灯光,相机,行动!”和“流氓画廊”。也就是说,我觉得主要作曲家Jun Senoue保留了这个配乐。我很喜欢这个人,特别是他与Sonic硬摇滚乐队Crush 40的合作,但他在“经典”Sonic游戏上的工作还有很多值得期待的地方。
总的来说,我对《Sonic Superstars》的感觉有点复杂。
虽然关卡设计和游戏玩法的改变创造了真正有趣的体验,但一些令人沮丧的元素和容易被遗忘的音乐却导致游戏在终点线上跌跌撞撞。在这种乏味的战斗模式中,你可以自定义角色并在本地或在线上玩大逃杀迷你游戏,这也不能提升我的乐趣。
然而,这并不意味着所以网卡的超级明星总的来说仍然不是一款出色的游戏,特别是当它得到改进时躁狂在某些方面。现在世嘉终于拥有了2D和3D游戏的坚实基础我的希望是,所以nic团队公司继续建设和完善。
《Sonic Superstars》将于2023年10月17日登陆PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch和PC平台,售价79.99美元。
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图片来源:世嘉
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