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比《侠盗猎车手3》更重要的是,《天际》“向世界证明了开放世界游戏的发展方向,”前bethesda开发者说道

  《天际》设计主管Bruce nessmith(在《Starfield》开发期间离开bethesda工作室)认为,这款标志性的RPG游戏在很大程度上推动了游戏的开放世界化。

  nessmith在最近接受MinnMax采访时表示:“我们向世界证明了开放世界游戏的发展方向。你可以将开放世界游戏的爆炸式增长归功于《天际》的成功。”

  采访者Ben Hanson提出了一个公平的观点,他想知道《天际》的影响力是否会超过另一款基础开放世界游戏《侠盗猎车手3》。“你觉得这不是《侠盗猎车手3》吗?”汉森问道。

  nessmith回答道:“我想说它们是其中的一部分,但我认为当你玩《侠盗猎车手》时,你会获得不同的开放世界体验。他们并没有选择相同的RPG环境。也许他们踢开了门,我们是闯进瓷器店的公牛,我不知道。但《天际》绝对是其中的重要组成部分,我并不是要从《侠盗猎车手》那里抢走任何东西,因为他们制作出了很棒的游戏,也改变了很多人对游戏的看法。”

  在我们的最佳开放世界游戏榜单上,几乎所有大热门游戏都是在《天际》之后发布的,除了《天际》本身、《Terraria》和《我的世界》,它们都是在2011年发布的。(真是糟糕的一年,是吧?)在过去十年中,这类游戏确实变得更加突出,但正如nessmith所认同的那样,《侠盗猎车手3》等早期热门游戏的影响也不能被夸大。

  这样的设计感觉很难追踪,因为它们的比较和灵感并不像现在出现的许多《吸血鬼幸存者》那样清晰。以《天际》为例,这两款游戏都是在《侠盗猎车手3》之后发行的。现在Starfield已经在《天际》上有所建树。

  这款游戏更容易获得经济上的成功,《天际》的销量当然也很高:排在它前面的开放世界游戏只有《我的世界》(Minecraft)和《侠盗猎车手5》(GTA 5)。《天际》的确切影响很难确定,但它无疑是有史以来最著名、最具影响力的开放世界rpg之一,直到今天仍有大量玩家在玩它。

  《天际》社区也在不断创造着令人惊叹的项目。一名粉丝花了将近一年的时间来重现《帝国时代2》中的RPG。

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