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我们是否生活在一个模拟世界中?科学家声称我们只是高级虚拟世界中的角色,并说他有一个简单的方法来证明这一点

  

  

  如果你觉得自己生活在《黑客帝国》(The Matrix)那样的电脑模拟世界里,你可能真的有所发现。

  这是朴茨茅斯大学物理学副教授梅尔文·沃普森(Melvin Vopson)说的。

  他声称,我们的生活中包含了一些线索,表明我们只是高级虚拟世界中的角色,他正在计划一项实验来证明这一点。

  例如,根据专家的说法,光和声音的传播速度是有限的,这表明它们可能受到计算机处理器速度的控制。

  他说,支配宇宙的物理定律也类似于计算机代码,而构成物质的基本粒子就像像素。

  朴茨茅斯大学(University of Portsmouth)物理学副教授梅尔文·沃普森(Melvin Vopson)概述了一些线索,表明我们生活在一个模拟现实中

  然而,最令人信服的线索之一是我们在日常世界中观察到的对称性,从蝴蝶到花朵,从雪花到海星。

  对称无处不在,因为这是机器“呈现数字构建世界”的方式,沃普森教授告诉每日邮报网站。

  他说:“宇宙中如此丰富的对称性(而非非对称性)是从未被解释过的。”

  “当我们建造或设计东西时,我们必须使用最对称的形状来简化过程。

  “想象一下,用不是标准形状的砖块建造房子。

  “如果砖块的形状完全是不规则的,那么建造就几乎是不可能的,或者要复杂得多。”

  “当我们设计计算机程序或虚拟现实时也是如此——这可以最大限度地提高效率,最大限度地降低能耗或计算能力。”

  朴茨茅斯大学(University of Portsmouth)物理学副教授梅尔文·沃普森(Melvin Vopson)认为,宇宙中普遍存在的对称性(如图)表明,我们正处于一个模拟现实中

  在大片《黑客帝国》中,基努·里维斯饰演的主角尼奥发现我们生活在几百年后的模拟现实中。在影片的结尾,尼奥能够看到模拟世界的本质——计算机代码(如图)。

  这位学者还认为,量子力学的奇异和鲜为人知的世界表明,生命并不像它看起来的那样。

  也就是说,他指出了量子纠缠——一种被传奇物理学家阿尔伯特·爱因斯坦描述为“幽灵般的超距作用”的奇怪物理现象。

  量子纠缠描述了两个粒子及其性质在没有物理接触的情况下相互联系。

  这意味着两个不同的粒子被放置在不同的位置,可能相距数千英里,可以同时相互模仿。

  这与两个人通过虚拟现实(VR)进行互动的方式非常相似。

  这位教授解释说:“量子纠缠允许两个粒子诡异地连接在一起,所以如果你操纵其中一个,你就会自动地立即操纵另一个,不管它们相距多远——其效果似乎比光速还快,这应该是不可能的。”

  然而,这可以用以下事实来解释:在虚拟现实代码中,所有“位置”(点)与中央处理器的距离应该大致相等。

  模拟宇宙假说认为,人类所经历的实际上是一种人工现实,就像计算机模拟一样,人类本身就是一种建构。它是1999年基努·里维斯主演的电影《黑客帝国》(如图)的基础。

  “因此,虽然我们可能认为两个粒子相距数百万光年,但如果它们是在模拟中产生的,就不会如此。”

  模拟宇宙假说假设我们的现实是一个模拟的结构

  Vopson教授已经提出,信息是物质的第五种状态,仅次于固体、液体、气体和等离子体。

  这可能是一项实验的关键,他希望这项实验能证明我们生活在计算机模拟中。

  他想在他希望建造的装置中把基本粒子和反粒子粉碎在一起。

  他在《对话》杂志的一篇文章中说:“所有的粒子都有自己的‘反’版本,它们是相同的,但带相反的电荷。”

  如果粒子在碰撞和湮灭时发出一定频率的光,这将表明粒子包含试图逃逸的信息。

  如果粒子包含信息,这表明我们的现实很可能是一个计算机程序——我们生活在一个模拟中。

  沃普森教授在9月份出版的新书《重新加载现实:模拟宇宙的科学案例》中概述了他的假设。

  在书中,他概述了他对模拟理论的看法,这种理论“本质上是推测性的”,因为它试图回答哲学问题,就像它使用粒子物理学一样。

  模拟理论并不是沃普森教授所独有的;事实上,它在包括特斯拉创始人埃隆·马斯克在内的许多知名人士中都很受欢迎。

  在2016年的一次会议上,马斯克表示,我们生活在“基本现实”(真实的宇宙,而不是模拟的宇宙)中的几率是“十亿分之一”。

  2022年,朴茨茅斯大学(University of Portsmouth)物理学副教授梅尔文·沃普森(Melvin Vopson)建立了一条新的物理定律,称为“信息动力学第二定律”,用来解释信息的行为。

  他的定律表明,信息系统中的“熵”或无序是减少而不是增加的。

  这个新定律有些令人惊讶,因为它与19世纪50年代建立的热力学第二定律相反,热力学第二定律解释了为什么我们不能解开一个鸡蛋,或者为什么玻璃杯不能保持原状。

  事实证明,信息动力学第二定律以一种旧定律无法解释的方式解释了信息的行为。

  “信息动力学第二定律要求最小化与宇宙中任何事件或过程相关的信息内容,”他告诉每日邮报网站。

  这幅图将19世纪50年代的热力学第二定律形象化了。这条古老的定律表明,熵——一个孤立系统中衡量无序程度的指标——只能增加或保持不变。与此相反,信息动力学第二定律表明,熵是递减的

  简而言之,一切似乎都在进化到一种信息含量最小的平衡状态。

  这种行为完全让人想起了编程语言和计算机编码中的规则。

  “模拟像我们这样的超级复杂宇宙需要内置数据优化和压缩机制,以降低运行模拟的计算能力和数据存储要求。”

  “这正是我们通过我们周围的经验证据观察到的,包括数字数据、生物系统、原子系统、数学对称性和整个宇宙。”

  “这就是信息动力学第二定律所揭示的,所以一个合乎逻辑的结论是,虽然没有给出明确的证据,但它肯定支持了模拟宇宙理论。”

  模拟理论属于信息物理学的一个分支,信息物理学认为物理现实基本上是由信息组成的。

  比特是计算和数字通信(包括Netflix等流媒体服务)的基本信息单位。

  沃普森教授在物理学领域的惊人成就已经引起了人们的注意。

  他已经说过,信息应该被认为是继固体、液体、气体和等离子体之后的第五种物质状态。

  Vopson想通过实验验证信息比特是有质量的,根据他的推测,225年后信息比特的质量将达到地球质量的一半

  这位学者承认,这一原理“引起了相当多的怀疑”,因为大多数科学家认为物质的第五种状态是玻色-爱因斯坦凝聚态。

  他甚至声称,信息是有质量的,因此可能是构成宇宙近三分之一的难以捉摸的暗物质。

  他还警告说,数字比特的数量将在150年内超过地球上的原子数量,导致“信息灾难”。

  这将标志着最大可能的数字信息被创造的点,以及维持它的最大功率。

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