
这一年是2024年。让我们清醒一点:游戏开始时出现服务器问题并不罕见。例如,我们在射击游戏《Helldivers 2》中就经历过这种情况。但开发商Arrowhead Studios以一种典型的方式处理了这款游戏:多亏了开放的交流、额外的服务器和大量的修复程序,《Helldivers 2》获得了成功,目前已售出800万份。
在《星球大战:前线经典合集》即将发行之际,几乎没有人预料到这样一部大片。至少复古的双包有可能吸引死忠粉丝回到鼠标和键盘或手柄。但自2024年3月14日发射以来,有一件事比其他一切都重要:遥远星系中的沮丧和愤怒。
崩溃,糟糕的图像和其他困难使《星球大战:前线经典合集》成为技术上的失败。忠实的社区已经承认这款游戏在游戏平台Steam上的负面评价。
而且它最终也只能在PlayStation Store的中场播放。这并不奇怪,因为《星球大战:前线经典系列》迎合了我们的怀旧情绪,感觉就像是一款廉价的抢钱游戏。
考虑到Aspyr Media对原著做出的简短修改,这种印象也在许多粉丝中得到了体现。经典系列主要包括:《星球大战:前线》(2004)和《星球大战:前线2》(2005)。
因为它只是一个新的版本,而不是一个重制或重启,没有人应该期待突破性的创新或调整图形技术。
毕竟,Aspyr总结了这个版本中后来作为DLC发布的许多内容。这两部经典的范围也相应地宽广。第一部分有17张地图加上战役和星系征服,第二部分有近40张地图和更多的内容。
英雄突击模式现在也可以在所有地面地图上播放。玩家的数量仍然是64人。从规模上来说,收藏是一个诱人的提议,但缺乏长期的动机,这主要是由于玩家的年龄和新版本的实施。
因为任何从《星球大战:前线经典合集》发行之日起就尝试多人模式的人都会觉得自己被抛弃了,就像楚巴卡在他最好的朋友汉·索罗死后一样。在网上搜索活动课程很少会如此令人沮丧。
因为当我们点击“Quick Match”并等待片刻后,通常会出现“没有找到符合这些搜索条件的会话”的消息。当我们创建自己的会话时,它充满了bot。
如果我们像魔法一样进入一个正在进行的会话,那么游戏通常会崩溃,或者最迟会在回合后失去与主机的连接。简而言之:Aspyr Media严重低估了《前线》系列游戏的受欢迎程度。可用的服务器容量无法应付这种冲击。
这些问题在发布后几天仍然存在,几乎没有任何改善。游戏的未完成程度也可以从一些小细节中看出。在测试PlayStation 5版本时,我们为这两款游戏分别创建了配置文件。然而,第二部分的概况也出现在前作的选择列表中。
点击时,我们得到一条错误消息。当我们在玩《Battlefront 2》时将控制器放在一边几分钟,我们便会在主菜单中收到连接手柄的提示。控制器打开并准备使用!游戏还反复混淆德语和英语配音。正是这些大大小小的不一致最能描述游戏收藏的现状。
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