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Xbox Series X/S:主机销量低于预期

  

  

  上个季度,微软Xbox部门实现了创纪录的收入。与此同时,硬件业务仍低于预期。但这些发展对该公司的主机游戏又意味着什么呢?

  “Xbox游戏机不再是必需品,”一位分析师在去年1月强调。其他行业观察人士指出,微软将对Xbox部门进行重组。事实上,微软的软件业务和游戏机销售正朝着相反的方向发展。

  由于收购了Zenimax/Bethesda和动视暴雪等发行商,Xbox部门获得了创纪录的营收,甚至在游戏市场上取得了领先地位,但主机的销售正在减弱。玩家更有可能选择PS5或游戏PC。

  微软首席财务官艾米?胡德(Amy Hood)不得不在最新的年度报告中承认,游戏机销售弱于预期。对下一季度的预测也比去年有所下降。

  保罗?塔西?福布斯(Paul Tassi Forbes)在一篇文章中表示,这种发展并不令人意外。根据他的分析,Xbox在Xbox游戏部门的重要性正在逐渐下降。

  事实上,在过去的几年里,微软并没有隐瞒公司的想法。这家市值3万亿美元的科技巨头希望进军所有游戏平台。专注于自己的主机将极大地限制盈利电子游戏的目标群体。

  Paul Tassi指出,与Xbox One不同,Xbox Series X/S销量疲软不能归咎于主机本身。而且Xbox Series X的技术水平也很高。

  相反,微软自己的信息产生了影响:一方面,主机销售对微软来说并没有什么特殊作用。毕竟,这些指标已经很多年没有出现在年度报告中了。

  此外,Xbox游戏应该在尽可能多的地方可玩。这意味着玩家可以使用云在不同的系统上玩Xbox游戏。而且Game Pass游戏从第一天起就可以在PC上使用,从而消除了许多玩家对Xbox主机的需求。

  "换句话说,微软已经淡化了购买Xbox主机的需求,并低估了自己大量销售的愿望,所以…这就是正在发生的事情," Tassi说。

  随着动视和King被收购,硬件在Xbox业务中的重要性持续下降。暴雪的游戏在PC上很强大,而King是手机游戏领域的领导者之一。动视的《使命召唤》也主要出现在PC和PS5上,并承诺在外部平台上获得数十亿美元的收益。

  PlayStation Studios也有越来越多的游戏在PC上发布,但通常都有明显的延迟。随着PS5的销量超过5000万台,加上去年推出的新款超薄型号,以及即将推出的PS5 Pro,与微软不同的是,索尼明确表示,游戏机仍将是日本玩家的重要支柱。

  另一方面,微软似乎不打算再发布另一款主机,至少在当前这代人看来是这样。Xbox主管Phil Spencer去年8月曾表示:“如果我们进入一个主机世界,在这个世界里,我们有三四个封闭的生态系统,每两年升级一次硬件,那么我问自己:这对开发者或玩家有什么帮助?”

  他还密切关注任天堂和PlayStation系统的玩家:

  接下来该怎么做?在下一代游戏中,重点可能是云、人工智能系统、应用平台和混合游戏,比如微软去年明确表示的文件。目前尚不清楚这些计划是否仍然有效。但有一件事是明确的:微软主要从软件和服务中赚钱,而硬件正在成为一个利基业务。

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