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最终幻想14:在PvP中玩忍者指南

  

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  审判(EW)黑暗内部审判指南母水晶审判指南最后一天审判指南风暴之冠审判指南风暴之冠极限指南骑训鲁比坎特极限审判演练突袭(EW)

  突袭(EW)

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  非指南指南和可解锁物品(EW)

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  nsPatch 6.5

  6.5补丁中添加的所有坐骑以及如何让它们在6.5补丁中添加的所有随从以及如何让它们如何解锁玛格丽特的自定义交付如何获得伪经巴哈穆特坐骑在6.5补丁中添加的所有三重三重卡以及如何让它们如何获得增强证书装备补丁6.45

  如何解锁Mount Rokkon变体和标准地下城补丁6.45中添加的所有坐骑以及如何获得它们补丁6.45中添加的所有随从以及如何获得它们如何获得Tsukumogami遮阳伞如何获得Tsukumogami遮阳伞如何解锁Mount Rokkon变体和标准地下城补丁6.5

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  补丁6.51秋天的家伙协作事件指南如何解锁Aloalo岛变体和标准地下城在补丁6.51中添加的所有随从以及如何获得他们在补丁6.51中添加的所有坐骑以及如何获得他们如何获得大胆和辫子发型补丁6.51

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  我们所知道的一切

  如何获得Tsukumogami parasolore解释器

  谁是十二门徒?是什么导致了最后的日子?什么是虚空?女性荷尔蒙存在吗?什么是执政官?谁是Zenos Yae Galvus?路易索瓦·勒维勒是谁?谁是第一批孩子,他们发生了什么?

  目录表

  概述

  工作行动分解

  极限突破击穿

  常见动作分类

  一般策略

  6.1补丁为《最终幻想14》带来了许多变化,其中最令人惊讶的是PvP的全面改革。不仅系统和机制被从头开始重做,而且新的水晶冲突模式是最好的竞争性PvP模式之一,鼓励团队合作,并强烈理解你的角色和工作。

  A player jumping for joy beside the Fall Guys mascot in Blunderville in Final Fantasy 14. 相关的

  《最终幻想14:堕落之人》合作活动指南

  在这里这是你需要知道的一切布特FFXIVFall Guys Blunderville的活动。

  在PvP中,每一项任务都得到了显著的修改,忍者作为一个单一目标的威胁脱颖而出,可以从阴影中消灭对手。他们巨大的爆发伤害会让人们在整场比赛中保持警惕。

  2023年12月3日更新:虽然在6.51补丁中忍者的PvP套件没有实质性的变化,但它的各种技能的伤害输出已经发生了变化,我们的表格不再匹配。因此,我们重新浏览了本指南,更新了工作的PvP动作的伤害值,清理了一些格式,并确保所有内容都是最新的,为那些希望在FF14的许多PvP模式中使用忍者工作的人!

  The Ninja Job running across the rooftops of Kugane in Final Fantasy 14 (Source: finalfantasyxiv.com)

  忍者是6.1补丁到来后PvP中最独特的职业之一,将这个职业变成了一个潜行的强者,可以从阴影中造成高单目标伤害。

  虽然更新确实让这个职业感觉和玩起来像一个真正的忍者,但它确实有一些缺点,如果你是新手,习惯了另一个职业,甚至是补丁前版本的工作,就很难适应。

  与PvP中的大多数近战DPS工作一样,你需要在整个比赛中造成大量伤害,但你的方法在这里完全不同。例如,你将不断地进攻和撤退,并经常利用掩护来跳上对手。

  此外,你几乎总是在队友身后,专注于优先目标或血量较小的敌人,而不是领导冲锋或在混乱的深渊中打出华丽的连击。

  由于忍者在PvP中几乎有一种特定的方式来玩他们-特别是在水晶冲突中-我们将讨论工作的整体策略,并非常详细地介绍他们的能力,以突出他们值得玩的地方。

  Ninja Attack Actions in Final Fantasy 14

  忍者之所以成为一种真正特殊的职业,主要是因为它能够被动地玩游戏,等待攻击机会。他们使用隐藏效果的能力允许他们对对手保持隐形,并迅速对他们的猎物执行致命的连击,将他们从等式中解脱出来。

  作为一名忍者,你将远离敌人的视线和思想,但在退回到阴影中之前,你仍然会用极具破坏性的攻击击中目标,从而为你的团队做出贡献。

  行动

  重做的时间

  攻击类型

  信息

  旋转的边缘

  2 s

  Weaponskill

  攻击力为3000。

  阵风削减

  2 s

  Weaponskill

  攻击力为4000。

  旋转边缘后的连击动作。

  风神的边缘

  2 s

  Weaponskill

  攻击力为5000。

  阵风重击后的连击动作。

  Fuma补血

  十年代

  Weaponskill

  远程攻击强度为6000。(25y) -三种收费方式。

  当在三印的作用下,动作变成兵士兰流。

  杯子

  20年代

  能力

  攻击力为2000。

  增加对目标造成的伤害10%,持续10秒,并减少Fuma Shuriken的重铸时间10秒。当在三印的作用下,动作变成Goka Mekkyaku。

  三个手印

  15秒

  能力

  允许使用任何忍术动作10秒(你不能连续使用同一个忍术动作)。-两种收费方式。

  动作改为梅穗。-除了Seiton Tenchu之外的每个动作都会变成相应的忍术动作。

  Bunshin

  30年代

  能力

  使你的暗影动画5次,使其在使用武器技能时攻击你的目标。暗影攻击的攻击强度与武器技能相似,除非使用了拳拳或暗杀,然后会减半。本信持续20秒。

  产生一个阴影,吸收8000点伤害,持续10秒。在三印的作用下,动作变成休顿。

  Shukuschi

  20年代

  能力

  你是否迅速移动到一个新的,指定的位置,同时授予隐藏。隐藏将你与周围区域融合在一起,让对手在5秒内看不到你。施放除冲刺以外的任何技能都会移除隐藏效果。受到伤害也会暴露你。

  在三印的作用下,动作变成道顿。此外,当隐藏时,风刃组合将变为暗杀。

  叉形Raiju

  2 s

  Weaponskill

  在冲向你的目标后,使用4000点的闪电攻击。

  使目标晕眩2秒,并使目标获得转瞬即逝的拉伊尤准备,持续10秒。当“飞逝之星”激活时,风刃组合将变为“飞逝之星”。

  短暂的Raiju

  只有在转瞬即逝的雷吉准备的作用下

  2 s

  Weaponskill

  在冲向你的目标后,使用4000点的闪电攻击。

  击晕目标2秒。

  Hyosho Ranryu

  只有在三经的作用下

  2 s

  拼写

  攻击力为16000。

  Goka Mekkyaku

  只有在三经的作用下

  2 s

  拼写

  攻击力为4000的范围攻击。

  被击中的敌人将受到持续12秒的伤害,效力为4000。

  Meisui

  只有在三经的作用下

  2 s

  拼写

  治疗你的(盟友)目标,治疗效力为10,000。

  在15秒内逐渐恢复自己的生命值,治疗效果为4000。

  Huton

  只有在三经的作用下

  2 s

  拼写

  制造一道屏障,吸收16000点伤害,并在10秒内提高你的移动速度。-如果屏障被完全吸收,你的移动速度将恢复正常。

  Doton

  只有在三经的作用下

  2 s

  拼写

  用AoE腐蚀你脚下的土地,对任何进入该区域的人造成3000点伤害。道顿持续10秒。

  空心Nozuchi

  N/A。

  能力

  站在多顿所创造的腐化土地上的敌人将受到额外的大地伤害,效力为3000。空穴之口需要你使用一个武器技能、兵正朗流或Goka Mekkyaku才能激活。

  空之口也会对敌人造成75%的重伤害,持续3秒,这将显著降低他们的移动速度。

  暗杀

  只有在隐藏的作用下。

  2 s

  Weaponskill

  攻击力为12000。

  风刃连击是一个极好的方式,保持伤害的目标,无论何时你等待的行动发现,在“完整的连击”再次可用。

  虽然这种旋转在造成伤害方面是不错的,但由于忍者的隐身能力和消灭毫无防备的目标的能力,它并不是理想的使用方式。尽管如此,这仍然是一个有用的连击,当你被追击时,或者在执行完整连击后完成一个弱目标时。

  旋转边缘>阵风斜线>风缘

  与上面所呈现的旋转不同,完整的连击是你在整个比赛中将非常依赖的一系列动作。这利用了忍者在隐藏效果下的能力,使他们能够暗杀对手并造成巨大伤害。

  (Bunshin + Shukuchi) > 暗杀(马克杯+三印)> fork Raiju(三个手印)>晓秀龙龙>飞逝之龙>风刃连击*

  *以风刃组合结束是选项这取决于你的情况。阅读下面的详细信息!

  用Bunshin开始连击似乎是最好的选择,因为它会让你的影子在接下来的5次攻击中变得有生气,并持续20秒,让你可以用正确的动作在大门外造成重大伤害。

  即使你的一些暗影攻击造成一半的伤害,它仍然是一个强大的技能,可以帮助你在眨眼间消灭你的目标。在施放本信后,立即进入Shukuchi去隐藏的效果下,变得不可见的对手。

  本信和Shukushi应该在遭遇战之前进行,这样你就可以从这两个动作中获得buff,并在接下来的连击中造成过多的伤害。你应该在敌人看不见的地方施放本信,然后使用Shukushi移动到你指定的位置(通常更靠近你的目标)。

  一旦你在隐藏的效果下,你的风刃组合将会变成暗杀。暗杀你的目标,并直接发射到杯子,使你的目标受到10%以上的伤害,持续10秒。

  这一步很重要,因为不仅你的暗影仍然活跃,而且你的攻击现在会对你的目标造成10%的伤害,这在这么短的时间内造成了相当多的伤害。在使用马克杯之后,用三手印准备你的叉烧。

  在执行三手印后,发射到分叉的Raiju造成4000点伤害,并对你的目标施加昏迷效果,持续2秒。接下来,再次弹出三手印,并直接进入晓正Ranryu,再增加16,000点伤害。

  最后,用飞逝之星结束战斗,它的攻击强度和效果与分叉之星相同。当你的对手再次被转瞬即逝的莱朱击晕两秒时,你有几个选择可供选择。

  如果你的生命没有处于主动危险中,你可以用风刃连击结束这个连击,然后利用马克杯10%伤害buff的剩余部分。

  然而,如果你被敌人追赶或需要去其他地方,利用这段时间撤退,再次开始你的恶性循环。你的Shukuchi应该是可用的,所以用它来逃离现场,并相应地重新定位自己。

  在与Shukuchi一起逃离现场后,你基本上会冲洗并在剩下的比赛中重复上述步骤。只有当你的极限休息(Seiton Tenchu)有空时,你的做法才会略有不同。我们将在下面的部分中详细介绍!

  The Ninja Job in Final Fantasy 14: Endwalker

  Seiton Tenchu是一个非常强大的极限突破,可以让你在一眨眼的时间内一击半血以下的敌人。虽然它本身造成的伤害高达10,000,但我们建议只对生命值低于50%或特定连击字符串结束的敌人使用这个极限突破(如下所述)。

  一旦你准备好了,你就很容易使用你的极限突破。尽管如此,Seiton Tenchu仍然能够提供出色的击杀效果,所以只有当你确信自己能够消灭敌人时才需要使用它。

  行动

  重做的时间

  信息

  整顿Tenchu

  十年代

  在冲向目标后,攻击力为12000。如果目标的生命值低于50%,则Seiton Tenchu使其丧失能力。

  使目标受到死亡连接的影响,持续4秒。消灭一个拥有“塞顿天拳”的敌人或一个被“死亡链接”折磨的敌人,会使“塞顿天拳”在10秒内准备就绪,让你可以再次使用“极限突破”。

  下面的连击展示了许多方法中的一种,你可以使用忍者的能力在隐藏的效果下,在眨眼间对目标造成大量伤害。

  除此之外,在这种情况下,你只需要少量的移动就可以消灭对手,这要感谢Seiton Tenchu对于低于一半生命值的敌人的非常荒谬的加成效果。

  (文信+舒内)>暗杀(马克杯+三手印)>晓秀兰龙> Seiton天初

  就像你的默认连招一样,Seiton天初连招也会在你进入战斗前先使用Bunshin和Shukuchi。本信会让你的影子复活,让你造成额外的伤害。Shukuchi会让你跳向你的目标,并应用隐藏效果,使你对敌人隐形。

  在使用树掌来接近你的敌人后,暗杀你的对手,然后立即使用马克和三手印。记住,杯子会让目标在10秒内多受到10%的伤害,这对最后两次攻击来说是个好消息。

  三手印将启用武术朗流,这是你在完成施放后立即跟进的动作。

  一旦你完成了晓正冷龙,立即进入西顿天初。你在极限突破之前所做的一切都应该让你的目标血量下降到一半以上,这意味着Seiton天初很可能会给你致命的一击。

  如果他们还有健康,不要害怕。他们现在在接下来的四秒内被应用死亡链接效果。他们现在应该没有多少血量了,你可以用风之刃连击或者用另一叠三手印来使用叉形铁拳或者其他忍术来干掉他们。

  最后,如果你成功地消灭了你的目标,或者当他们仍然处于死亡链接的影响下,你将有能力在10秒内再执行一次Seiton Tenchu。使用第二个极限突破,但你认为合适。

  由于它只有10秒的可用时间,你没有时间设置一个连击或任何太疯狂的东西,所以只需要寻找一个只有一半生命值的目标或一个低生命值的敌人。一旦你不再有你的极限突破,回到上面概述的标准连击!

  Promotio<em></em>nal screenshot of a Crystalline Co<em></em>nflict Match in Final Fantasy 14

  行动

  重做的时间

  信息

  标准版长生不老药

  5 s

  完全补充你的HP和MP。

  施放时间为4.5秒,如果受到伤害会被打断。用在安全的地方或隐蔽的地方。

  疗养

  1

  以15000的治疗能量补充HP。

  只有PvP动作使用MP(2500)。由于它的施法时间短,重铸时间短,只要你有足够的MP,你就可以使用休养治疗。

  净化

  30年代

  移除小病(捆绑、深度冻结、半睡、沉重、睡眠和昏迷)。

  当成功使用净化去除上述任何疾病时,获得5秒的恢复力。恢复力使束缚、深度冻结、半睡、沉重、睡眠和昏迷的效果无效。

  警卫

  30年代

  获得一道屏障,在5秒内吸收90%的伤害,同时免疫束缚、深度冻结、半睡半醒、沉重、睡眠、眩晕、击退和拖入效果。

  使用守卫时,你的移动速度降低50%。如果你使用其他动作,守卫也会结束。

  冲刺

  1.5秒

  你的移动速度会增加,直到你执行另一个动作或取消它。

  A Crystalline Co<em></em>nflict stage, showcasing the Crystal in the middle of the map that both teams have to co<em></em>ntest over in Final Fantasy 14

  当你扮演忍者时,你必须清楚自己的目标、策略和胜利之路。首先,作为近战DPS,你的主要目标是造成伤害,施加压力,并成为敌人团队的麻烦。在每次遭遇战之前使用Bunshin和Shukichi是充分利用忍者独特动作的绝佳方式。

  因为你的目标是在每次遇到Shukichi时开始,如果敌人准备好了你和你的滑稽动作,你应该总是有一个备用计划。与其他职业不同的是,忍者在躲避敌人时没有太多选择,所以守卫、恢复、净化和冲刺是你最好的朋友。充分利用他们,并摆脱麻烦,如果敌人塞你的暗杀企图。

  此外,你必须使用忍者来消除对你和团队其他成员造成麻烦的目标。不要害怕瞄准一个敌人,让他们在比赛结果中变得无关紧要。

  目标龙骑士,召唤师,施法者等,将是你的首要任务,除非情况要求你把注意力集中在其他地方。将强大的工作从画面中移除是忍者天生的任务,你可以毫不费力地使用上面提到的连击。

  此外,你应该让你的敌人一直猜测,不要让你的每次遭遇变得太容易预测。如果你以同样的方式跳到同样的目标上,别人很可能会抓住并惩罚你,这不仅对你不利,也会给你的团队带来麻烦。

  忍者最大的优势之一就是让对手保持警惕,让他们在向前推进时保持谨慎。你甚至可以在不在场的情况下施加压力,这对你扮演这个角色和工作的心理游戏至关重要。

  A look at a player getting flung into the air by the Tatami Mat Trick Floors in The Clockwork Castletown PvP Map for Crystalline Co<em></em>nflict in Final Fantasy 14

  作为忍者玩《水晶冲突》具有不可思议的潜力,但如果你不能适应其他团队的组合或策略,你也会受到残酷的惩罚。

  简而言之,水晶冲突是《最终幻想14》在6.1补丁中引入的新的竞争5v5模式,鼓励团队合作和职业知识。忍者,一个近战DPS,有一个目标,只有一个目标:造成巨大的伤害,施加压力,和你的团队移动水晶。

  此外,在坑打开后,水晶将被锁在原地额外的30秒,使这是一个极好的时间做几件事。首先,看看你正在处理的对局,确定敌人队伍的潜在威胁,然后找到一个安全的地方放Bunshin和Shukichi。

  就像上面提到的,你的目标应该是那些血量低或者非常强大的任务。一旦你有了你的目标,如果你的团队没有优先考虑其他敌人,你就可以在水晶解锁时开始你的横冲直撞。

  虽然忍者在《水晶之战》中不如龙骑、死神或武士强大,但你仍然是战场上任何非坦克的人的重要威胁。你的一击命中大多数对手的能力是值得关注的,如果你做得好,他们就会这样做。

  和你的团队一起玩,瞄准敌人的主要威胁,并确保总是在水晶附近防御和推它。

  一定要使用我们上面概述的完整连击,让你的目标在每次遭遇时都不被注意。你的最终目标是建立你的极限突破表,并释放赛顿天chu组合到他们最好的球员身上,把他们从视线和思想中抹去,让你利用他们的缺席来推动水晶。

  除非你知道你的目标是你的,没有太多的麻烦,永远不要追逐目标或偏离太远的水晶。放弃你的团队和目标是绝对不行的,你很可能会被其他重新组合的玩家伏击。

  利用他们的撤退对你有利,等待文信和舒吉可用,治疗,或者把注意力集中在另一个麻烦的目标上。记住,虽然击杀很重要,但它们不是你的主要关注点,除非你准备好了Seiton Tenchu。

  你的爆发伤害是无与伦比的,如果你没有用你的标准连击消灭他们,你的队友就会猛扑过来确认杀死。这是一个团队的努力,所以不要担心队友“偷”你的击杀。鼓励它,专注于累积伤害,让你的团队走向成功。

  Fro<em></em>ntline (Secure) in Final Fantasy 14

  值得庆幸的是,补丁6.1中引入的新PvP能力并不是水晶冲突所独有的,而是跨越了整个游戏的PvP模式,这使得前线的玩法大不相同。

  如果你不是为了新的竞争模式而玩PvP,你可能会每天通过Duty Roulettes来解决它。《前线》的悠闲本质与《水晶冲突》中的快节奏行动形成了鲜明对比,但它仍然是受欢迎的。

  就像在《水晶之战》中,你作为近战DPS忍者的角色基本保持不变,除了一些细微的例外。造成重大伤害,施压高知名度的目标,并发挥目标是忍者和其他工作在同一角色的游戏名称。

  此外,前线中出现的四张地图是安全,夺取,粉碎和丹西那达那。虽然每张地图都有不同的模式可供选择,但你的焦点始终保持不变。

  作为忍者,世界就是你的游乐场,每张前线地图都提供了大量的障碍和环境碎片,让你躲在后面,并应用你的Bunshin和Shukichi来跳上一个意想不到的目标。

  然而,确保你总是在坦克和治疗的附近,因为你可以使用他们来避免被一群敌人消灭,当你在暗杀你的猎物后显露自己的时候。类似于其他近战DPS任务,你的整体操作顺序是:攻击>撤退>重组>捕获目标>防御>重复

  你仍然可以通过喂养敌人的杀戮来损害你的团队,前线在放弃你的团队或目标去追赶敌人的时候会更宽容一些。偶尔,你会发现没有方向感的敌人四处游荡,很容易成为目标。

  虽然在水晶冲突中追击他们是不明智的,但你可以在前线瞄准并追击他们,而不用担心你的团队会崩溃,因为他们的主要伤害源决定远离目标。在前线中,击杀会影响比赛结果并计入你的得分,所以这里鼓励你获得免费赠品!

  A collage of images of some of the rewards you can get by progressing through the PvP Series 5 Malmsto<em></em>nes in Final Fantasy 14 下一个

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