
图片来源:路透社
《侠盗猎车手》游戏需求强劲
突出了
结伴互动软件该公司第二季度的预测低于预期
美国人在电子游戏上的支出增加了今年上半年营收持平
有限公司另一方面,Nsole的销量增长了23%
Take-Two Interactive Software周二预测,第二季度的净预订量将低于华尔街的目标,这一迹象表明,在通胀压力下,游戏支出仍面临压力。
根据游戏研究公司Circana的数据,今年上半年,美国在视频游戏内容(包括新游戏和角色皮肤)上的支出持平,而主机销量增长了23%。
上个财政年度,Take-Two因未发行和取消游戏而产生了7900万美元(约合65.4亿卢比)的成本。它取消了2026财年计划中的“几款游戏”,专注于那些“更有信心和成功预期”的游戏。
根据Refinitiv的数据,这家视频游戏发行商预计,9月当季的净预订量将在14亿美元(约合1159.3亿卢比)至14.5亿美元(约合1200亿卢比)之间,低于分析师平均预期的14.5亿美元。
然而,首席执行官Strauss Zelnick表示,他预计公司将在明年初处于“从经济角度来看相当不错的位置”,这表明需求将会改善。
该公司重申了截至2024年3月的净预订量预测。该公司仍有信心在2025财年看到“重大拐点”,届时预计净预订量将超过80亿美元(约合6624.2亿卢比)。
分析师和投资者预计,期待已久的游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)将提振股市。
Wedbush Securities分析师Nick McKay表示,"对投资者而言,焦点更多在于Take-Two能否维持财测。"
Take-Two的股价收盘后上涨3.8%。
由于对包括侠盗猎车手和NBA 2K在内的游戏的强劲需求,第一季度的净预订量增长了20%,达到12亿美元(约合993.6亿卢比)。分析师预计将达到12.1亿美元(约合1001.8亿卢比)。
Take-Two表示,在截至6月30日的季度中,游戏内消费的净预订量增长了38%。
受Zynga手机游戏业务改善的推动,季度广告收入增长约11%。
?汤森路透2023
点击分享到









